Список задач

Перейдя по ссылке, вы увидите описание задачи, включая количество баллов за нее. Там же отмечено, если тема уже занята.
Число задач будет увеличиваться, причем можно присылать запрос на определенную тематику.
Подробности будут в https://vk.com/sm_sandbox (группа статмода для студентов 1 и 2 курсов - вступайте, пожалуйста)

  1. Прохождение курса по R на stepik <Язык R> [Антонов, Голяндина]
  2. Классификация текстов <Программирование> <Machine learning> [Голяндина]
  3. Встраивание информации (watermarking) в черно-белое изображение <Программирование> <Анализ изображений> [Голяндина]
  4. Локальный мини-kaggle для соревнований по анализу данных **New** <Программирование> <Статистика> [Голяндина]
  5. Задача про яблоко, которое падает на голову <Вероятность> <Моделирование> [Голяндина]
  6. Вычисление взвешенной медианы для Пети, фотографирующего филинов <Программирование> <Анализ данных> [Звонарев]
  7. Бросание шарика на доску Гальтона <Вероятность> [Звонарев]
  8. Зацепимся за MCMC (Markov Chain Monte Carlo) <Финансовая математика> <Вероятность> <Моделирование> <Программирование> [Антонов]
  9. Эффект толпы и стохастические клеточные автоматы <Финансовая математика> <Вероятность> <Моделирование> <Программирование> [Антонов]
  10. Zero Intelligence модели биржевого стакана **New** <Финансовая математика> <Вероятность> <Моделирование> <Программирование> [Антонов]
  11. Задача про волновые числа <Вероятность> [Некруткин]
  12. Красивые графики <Язык R> <TEX> [Зотиков]
  13. Знакомство со средствами работы с большими данными в Spark <Программирование> <Machine learning> <Big data>[Зотиков]
  14. Линейная регрессия для больших данных **New** <Программирование> <Machine learning> <Big data>[Зотиков]
  15. Равномерно извергающиеся гейзеры и Антон <Программирование> <Вероятность> [Звонарев]
  16. Изучение порога протекания <Вероятность> <Моделирование> <Программирование> [Коробейников]
  17. Грабитель банка и монетка в 3D решетке <Вероятность> <Моделирование> <Программирование> [Шпилев]
  18. Моделирование случайных явлений с помощью «бросания монетки» <Вероятность> <Моделирование> [Некруткин]
  19. Моделирование с помощью бросания $n$-гранного кубика **New** <Моделирование> <Вероятность> [Гученко]
  20. Построение рекомендации по выбору героев в игре <Программирование> <Реальные данные> [Гученко]
  21. Сравнение двух методов кластеризации <Программирование> <Статистика> [Гученко]
  22. Перестановочные тесты **New** <Программирование> <Статистика> [Гученко]
  23. Моделирование турнира по боевым искусствам **New** <Моделирование> <Вероятность> <Программирование> [Гученко]
research/contents.txt · Последнее изменение: 2023/10/11 02:25 — nina
Наверх
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0